Conan Exiles - Lansering
Stjeler en liste fra espeset på gamle forumet angående nye features som skal være klare til lansering. Nemlig:
Combat system
Svamp biome
Volcano biome
Farming
The Purge
New religion
War paint
Fast Travel
Perk system
(Kilde: https://www.conanexiles.com/blog/conan-exiles-launch-beyond/)
Hva tror vi altså om dette?
Blir Conan Exiles lansert 8. mai med disse inkludert?
Blir Conan Exiles lansert 8. mai?
Et scenario jeg ser for meg når jeg ser denne listen er at jeg tviler på at de klarer å få i stand alt dette og at dersom alt inkluderes så tror jeg ikke det vil fungere helt som planlagt. Forventer da at positive Funcom-fans her etter lansering vil påstå at patch 1.1 plutselig er "egentlig lansering". Men det er ikke denne krangelen jeg lager tråden for.
Nå fortalte Krafer at i forrige ukes nyhetsbrev har de altså utsatt å få ut det nye kampsystemet på testlive. Det jobbes svært mye overtid, noe som betyr høyere kostnader. Jeg tror det blir spennende å se hvordan dette fungere med Q1 rapporten tett på CE lansering. Kan bli gode muligheter for alle og enhver der.
Vil gjerne høre hva andre tror om dette, spesifikt hva dere tror om lanseringsdatoen og hvilken stand CE vil være i når vi kommer dit, altså om litt under 3 måneder.
Combat system
Svamp biome
Volcano biome
Farming
The Purge
New religion
War paint
Fast Travel
Perk system
(Kilde: https://www.conanexiles.com/blog/conan-exiles-launch-beyond/)
Hva tror vi altså om dette?
Blir Conan Exiles lansert 8. mai med disse inkludert?
Blir Conan Exiles lansert 8. mai?
Et scenario jeg ser for meg når jeg ser denne listen er at jeg tviler på at de klarer å få i stand alt dette og at dersom alt inkluderes så tror jeg ikke det vil fungere helt som planlagt. Forventer da at positive Funcom-fans her etter lansering vil påstå at patch 1.1 plutselig er "egentlig lansering". Men det er ikke denne krangelen jeg lager tråden for.
Nå fortalte Krafer at i forrige ukes nyhetsbrev har de altså utsatt å få ut det nye kampsystemet på testlive. Det jobbes svært mye overtid, noe som betyr høyere kostnader. Jeg tror det blir spennende å se hvordan dette fungere med Q1 rapporten tett på CE lansering. Kan bli gode muligheter for alle og enhver der.
Vil gjerne høre hva andre tror om dette, spesifikt hva dere tror om lanseringsdatoen og hvilken stand CE vil være i når vi kommer dit, altså om litt under 3 måneder.
Redigert 21.01.2021 kl 08:51
Du må logge inn for å svare
Hektar
18.02.2018 kl 12:50
14085
Coinan hehe ;)
Har nå fått prøvd ut spillet litt mer selv i helga og en ting jeg synes er pussig er hvorfor AI ikke er på den listen. Eksempelvis: Tenkte å skaffe meg litt kjøtt og snek meg inn på en gazelle. Skjøt den med pil og bue og var fullt beredt på at dyret skjøt fart og det ville blir en skikkelig jakt for å få tak i den. Den gang ei. Sto bare der til jeg skjøt den igjen. Du får liksom ikke følelsen av at det er lagt ned all verdens arbeid i det her akkurat. Samme med en sånn NPC camp, sto på ei klippe og holdt nede museknappen til jeg hadde skutt nok piler til at alt daua. Fun gameplay.
Lurer fælt på hvordan NPCene vil fungere med et nytt combat system, det funker jo ikke akkurat supert i dag. Etter ikke å ha spilt spillet siden august så var jeg litt overrasket over at det har skjedd så utrolig lite med de mest åpenlyse problemene. Må nok en gang dra en parallell til Ark her (jada jada vi trenger ikke fantasere om å slå markedsleder), nemlig det at i Ark så reagerte beistene på den måten du skulle tro. Ikke at det er komplisert AI på gang, men det er litt mer virkelighetstro i det minste.
Dette kampsystemet må virkelig være helt utrolig knall for at dette faktisk skal bli en schläger om ikke en massiv AI update inkluderes i The Purge f.eks. Og at de skal få dette på plass i tide nå virker søkt.
Har nå fått prøvd ut spillet litt mer selv i helga og en ting jeg synes er pussig er hvorfor AI ikke er på den listen. Eksempelvis: Tenkte å skaffe meg litt kjøtt og snek meg inn på en gazelle. Skjøt den med pil og bue og var fullt beredt på at dyret skjøt fart og det ville blir en skikkelig jakt for å få tak i den. Den gang ei. Sto bare der til jeg skjøt den igjen. Du får liksom ikke følelsen av at det er lagt ned all verdens arbeid i det her akkurat. Samme med en sånn NPC camp, sto på ei klippe og holdt nede museknappen til jeg hadde skutt nok piler til at alt daua. Fun gameplay.
Lurer fælt på hvordan NPCene vil fungere med et nytt combat system, det funker jo ikke akkurat supert i dag. Etter ikke å ha spilt spillet siden august så var jeg litt overrasket over at det har skjedd så utrolig lite med de mest åpenlyse problemene. Må nok en gang dra en parallell til Ark her (jada jada vi trenger ikke fantasere om å slå markedsleder), nemlig det at i Ark så reagerte beistene på den måten du skulle tro. Ikke at det er komplisert AI på gang, men det er litt mer virkelighetstro i det minste.
Dette kampsystemet må virkelig være helt utrolig knall for at dette faktisk skal bli en schläger om ikke en massiv AI update inkluderes i The Purge f.eks. Og at de skal få dette på plass i tide nå virker søkt.
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
Engineer
18.02.2018 kl 16:10
13944
Helt enig i at AI er heeelt på tryne pt, og at dette er veldig kritisk til både combat, the purge! Ja egentlig hele opplevelsen til spillet.
Men Joel og co har kommunisert (via streamene) at når combat updaten rulles ut så vil dette være en STOR update som blant annet inneholder en AI-update. Om dette gjelder både npc og dyr er usikkert, men npcene får oppdatert AI ( for og fungere med den nye combaten) Når den nye combaten ble vist såg vi en velfungerende AI.
Klaffer combaten og AI'en så tror jeg mye er gjort for en bra release 8.mai
Men Joel og co har kommunisert (via streamene) at når combat updaten rulles ut så vil dette være en STOR update som blant annet inneholder en AI-update. Om dette gjelder både npc og dyr er usikkert, men npcene får oppdatert AI ( for og fungere med den nye combaten) Når den nye combaten ble vist såg vi en velfungerende AI.
Klaffer combaten og AI'en så tror jeg mye er gjort for en bra release 8.mai
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
Hektar
18.02.2018 kl 18:14
13864
Det var da positivt. Får håpe det blir bra for akkurat nå føles verden i CE som en sånn flat fasade du ser i gamle western filmer. Bra AI og litt tweaking av spawning systemet vil gjøre mye for at det skal føles levende.
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
AksjeRik
19.02.2018 kl 12:17
13561
Du, de kommer med nytt combat system og mange nye kule ting fremover ! Men Conan Exiles er ikke et tradisjonellt combatspill ! så dette spillet er nok ikke noe for deg Hektar, det hører jeg ! CE er et fett overlevelse og byggespill der du kan lage din helt nye verden.
Mounts og pets og slikt kommer ved en senere anledning, det ser slik ut på måten de skriver i nyhetsbrevet 16 februar .
Dette blir nok bra det ved release 8.mai (!)
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
Hektar
19.02.2018 kl 14:39
13474
Ja, det sier jo hvor mye du forstår deg på det. Det er totalt feil, verden i CE er et statisk kart som aldri forandrer seg. Du kan ikke bygge verden, bare ditt eget hus.
I Ark derimot kan du kjøre opp procedurally generated maps (om du vet hva det betyr) som kan gjøre at din server/din verden er helt forskjellig fra alle andres. Heller ikke i Ark kan du gjøre merkbare endringer på selve kartet derimot, bortsett fra å bygge.
Det er helt ok å hausse men hold det saklig og ikke lyv. Og hold deg gjerne til tema.
Funcom har sagt og Funcom har sagt. Sier mye rart de. Agents i SWL og BD reveal før jul. CE i Q1. Combat på testlive i februar. Spørsmålet er, tror folk CE kommer 8. mai, og har spillet de features som blir lovet til da?
I Ark derimot kan du kjøre opp procedurally generated maps (om du vet hva det betyr) som kan gjøre at din server/din verden er helt forskjellig fra alle andres. Heller ikke i Ark kan du gjøre merkbare endringer på selve kartet derimot, bortsett fra å bygge.
Det er helt ok å hausse men hold det saklig og ikke lyv. Og hold deg gjerne til tema.
Funcom har sagt og Funcom har sagt. Sier mye rart de. Agents i SWL og BD reveal før jul. CE i Q1. Combat på testlive i februar. Spørsmålet er, tror folk CE kommer 8. mai, og har spillet de features som blir lovet til da?
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
AksjeRik
19.02.2018 kl 18:01
13292
Så må vi kverulere litt igjen da Hektar, som bare nekter å se muligheter ! Jeg juger ikke og jeg forholder meg til fakta for svingende, ikke kom med den!
Det blir som å lage din egen verden når du kan bygge deg opp fra ingenting og skape din egen klan og div, det var det jeg mente! Du er fa.. meg kronisk negativ og dømmende!
Det blir som å lage din egen verden når du kan bygge deg opp fra ingenting og skape din egen klan og div, det var det jeg mente! Du er fa.. meg kronisk negativ og dømmende!
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
Atratos
19.02.2018 kl 18:14
13253
Ja jeg tror full launch kommer 8 Mai. Ja, jeg mener det er mye som tilsier at hype rundt full launch skal være større en EA-launch. Ja jeg mener Conan Exiles er et bedre spill på mange måter en både ARK og Rust. Ja jeg føler meg rimelig sikker på at alt de hevdet på streamen Fredag blir klart til full launch. Så krysser jeg fingrene for at exploits er borte.
At mounts ikke kommer med gjør meg ingenting. Nå blir verden noe større ved launch, men det er ikke så stort at det er et must i det hele tatt.
Synest egentlig ikke noe om den fast-travel muligheten. Men skjønner dette er gjort for å gjøre late spillere fornøyde da mounts ikke blir noe av.
Nye combat systemet ser ok ut. Vanskelig å si før man tester det, men alt er nok mer spennende en slik det var. Dog er dette en mindre del av spillet.
Spiller er og blir bunnsolid. Jeg tenker å øke posisjonen i slutten av denne uken eller eventuelt rundt Q4.
"Min mening"
At mounts ikke kommer med gjør meg ingenting. Nå blir verden noe større ved launch, men det er ikke så stort at det er et must i det hele tatt.
Synest egentlig ikke noe om den fast-travel muligheten. Men skjønner dette er gjort for å gjøre late spillere fornøyde da mounts ikke blir noe av.
Nye combat systemet ser ok ut. Vanskelig å si før man tester det, men alt er nok mer spennende en slik det var. Dog er dette en mindre del av spillet.
Spiller er og blir bunnsolid. Jeg tenker å øke posisjonen i slutten av denne uken eller eventuelt rundt Q4.
"Min mening"
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
Atratos
19.02.2018 kl 20:21
13120
Siden det ikke er nevnt her, så vil jeg bare påpeke at AI ikke er patchet siden før Jul. Mye er gjort med AI siden den gang, det kommer i neste store patch hvor ny combat blir innført.
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
Hektar
19.02.2018 kl 20:28
13110
Stemmer det at det er et eksternt firma som designer AI for Funcom eller var det bare babbel?
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
Hektar
19.02.2018 kl 20:31
13049
Huff som du driver på. Nå er det engang sånn at jeg har klokket inn 350 timer i Ark, 120 i Rust, 100 i Reign of Kings og en del i diverse andre survival spill. Tror nok jeg vet litt hva jeg snakker om :)
Greit at ikke alle er gamere eller har rørt et spill siden super-nintendoen til nabo'n en gang på 90-tallet, men jeg anbefaler absolutt alle å forsøke å sette seg inn i markedet de investerer i. Siden internett er sprekkfullt av gaming er det heller ikke spesielt vanskelig å finne informasjon i denne industrien.
Greit at ikke alle er gamere eller har rørt et spill siden super-nintendoen til nabo'n en gang på 90-tallet, men jeg anbefaler absolutt alle å forsøke å sette seg inn i markedet de investerer i. Siden internett er sprekkfullt av gaming er det heller ikke spesielt vanskelig å finne informasjon i denne industrien.
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
Atratos
19.02.2018 kl 21:47
12931
Uten å dobbeltsjekke dette, så er det slik jeg har forstått det ja.
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
100 Bagger
20.02.2018 kl 00:01
12800
Blir spennende å se når 16 NOK brytes og vi kan starte ferden.
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
100 Bagger
20.02.2018 kl 14:22
12621
AksjeRik skrevInnlegget er slettet
Det er vel ikke noe å bry seg om. Mange hundre % opp er det eneste språket vi trenger å lytte til.
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
AksjeRik
20.02.2018 kl 15:07
12568
Noen som har skjønt det på 14,25. Volum 138,8 tusen
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
Hektar
20.02.2018 kl 16:09
12507
Og der fikk vi se den grusomme baksiden av store kjøpsordre: Du risikerer å få kjøpt. Hele posten gikk i ett jafs, stemmer at her er det noen som har skjønt det. Spørs hvem. Noen som desperat ser etter en utvei før rekordrapporten.
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
Hektar
20.02.2018 kl 16:13
12478
Ja, det er nå en grei mening. Foreløpig tror jeg også CE blir lansert 8. mai, men jeg stiller meg tvilende til hvilken stand dette vil være i da det er veldig mye jobb som skal gjøres på to og en halv måned.
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
100 Bagger
20.02.2018 kl 16:26
12420
Er vel mer sannsynlig at de som satte short på 2 er desperat enn de som gikk Long på 14?
God bedring :)
God bedring :)
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
AksjeRik
20.02.2018 kl 17:29
12322
Så må Hektargutten snu det negativt igjen.
Mens jeg tror han som kjøpte 138,8 tusen aksjer på 14,25 vet hva han gjorde, at han vet mer enn de fleste..
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
Atratos
20.02.2018 kl 17:37
12303
Hektar, så ditt syn fundamentalt er å holde seg unna Funcom?
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
Tool
20.02.2018 kl 17:43
12256
Dette idag har vi da sett så mange ganger. Stor post legges på kjøp og en viss kar er alt for grådig til å la være, som i ca 100% av de andre tilfellene det finnes siste året med "sperreposter" på kjøp. 750.000 gamle aksjer til 2,85.
Som alltid er håpet det samme for den involverte. Bare følg med.
Gjeeesp....
Som alltid er håpet det samme for den involverte. Bare følg med.
Gjeeesp....
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
AksjeRik
20.02.2018 kl 18:02
12224
Men i dette tilfelle var det anderledes, dette var ikke en sperre..
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
Hektar
20.02.2018 kl 19:09
12219
Nei, så absolutt ikke. Jeg tror grunnen til at det oppfattes sånn er at det sitter veldig mange og oppfordrer til kjøp daglig, om kursen er 2(10), 3(15) eller 6(30) - Kjøp nå og kjøp alltid.
Mitt syn er at jeg vil ikke eie Funcom når Q4 rapporten kommer, men jeg vil gjerne kjøpe i etterkant før vi nærmer oss lansering av CE.
Mitt syn er at jeg vil ikke eie Funcom når Q4 rapporten kommer, men jeg vil gjerne kjøpe i etterkant før vi nærmer oss lansering av CE.
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
Atratos
20.02.2018 kl 20:36
12786
Skjønner! Å det kan være en bra strategi det!.
For meg handler det mer om at spillet er på et slikt nivå at det blir lett å markedsføre pre-launch og ikke minst greier igjen å skape en stor hype rundt Launch. Å, velger man å sitte over, så må aktiviteten være stor i tiden etter launch.
Å der mener jeg det ser bra ut.
Jeg hadde ingen problemer med at du kanskje ikke var positiv til Conan, men noen poster du har postet har jeg tolket som positive mens andre veldig negative. Så istedet for å gjette, så spurte jeg. :)
For meg handler det mer om at spillet er på et slikt nivå at det blir lett å markedsføre pre-launch og ikke minst greier igjen å skape en stor hype rundt Launch. Å, velger man å sitte over, så må aktiviteten være stor i tiden etter launch.
Å der mener jeg det ser bra ut.
Jeg hadde ingen problemer med at du kanskje ikke var positiv til Conan, men noen poster du har postet har jeg tolket som positive mens andre veldig negative. Så istedet for å gjette, så spurte jeg. :)
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
Hektar
20.02.2018 kl 20:48
12763
Forståelig nok, problemet er at en del debattanter forholder seg til sin egen virkelighet. Om du ser på det jeg sier i forhold til hva som faktisk foregår så tror jeg nok at det som oppfattes negativt ikke er noe annet enn et realistisk syn på situasjonen.
Steamspy har nedjustert steam salgene til under 650k igjen og det peaker på 3,5-4k. Ser vi på konkurrenter som Rust og Ark ligger disse på 40 000- 60 000+. Likevel skal vi tro at dette er bra og sånn skal det være. SWL peaker på 500 stk og er på ATL siden lansering med spillere siste to uker på 15k, en brøkdel av det andre MMO spill har som samtidige spillere. Dette er ikke bra, såpass bør være klart.
Skal innrømme jeg er negativ til CE og tror kampsystemet er redningen. Jeg synes selv spillet er kjedelig, statisk og jeg forstår ikke enkelte valg Funcom har gjort i designen. Det positive er at å prøve CE igjen har fått meg til å reinstallere Ark som jeg ikke har spilt siden før full lansering - Synes det er knallgøy.
Uansett, hvorfor dette skal hypes uten videre forstår jeg ikke. Ja, markedsføring vil nok gjøre en del men det er en lang vei fra "akseptabelt for at firmaet skal overleve" og til en faktisk suksess. Og den suksessen ser veldig langt unna ut for meg da jeg tar hensyn til interessen rundt spillet samt min egen vurdering.
Steamspy har nedjustert steam salgene til under 650k igjen og det peaker på 3,5-4k. Ser vi på konkurrenter som Rust og Ark ligger disse på 40 000- 60 000+. Likevel skal vi tro at dette er bra og sånn skal det være. SWL peaker på 500 stk og er på ATL siden lansering med spillere siste to uker på 15k, en brøkdel av det andre MMO spill har som samtidige spillere. Dette er ikke bra, såpass bør være klart.
Skal innrømme jeg er negativ til CE og tror kampsystemet er redningen. Jeg synes selv spillet er kjedelig, statisk og jeg forstår ikke enkelte valg Funcom har gjort i designen. Det positive er at å prøve CE igjen har fått meg til å reinstallere Ark som jeg ikke har spilt siden før full lansering - Synes det er knallgøy.
Uansett, hvorfor dette skal hypes uten videre forstår jeg ikke. Ja, markedsføring vil nok gjøre en del men det er en lang vei fra "akseptabelt for at firmaet skal overleve" og til en faktisk suksess. Og den suksessen ser veldig langt unna ut for meg da jeg tar hensyn til interessen rundt spillet samt min egen vurdering.
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
The Analyst
20.02.2018 kl 21:39
12637
Conan Exiles nå inne på topp 10 under top sellers på early access på Steam. Noe imponerende mtp prisen Funcom tar for early access.
Tanker hos andre rundt temaet?
Tanker hos andre rundt temaet?
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
Atratos
20.02.2018 kl 21:49
12684
Vel, hvem som har et realistisk syn på situasjonen kommer vel helt an på hvordan den enkelte analyserer situasjonen?.
Når du sammenligner 40 000- 60 000 + spillere i f.eks Rust med Conan idag, velger du å legge vekt på noe jeg ikke vektlegger i det hele tatt.
Det du ser på som negativt ser jeg på som positivt. Rust kom i early access i 2013, gikk ut av early access for en kort tid siden.
På litt over 4 år har spillet solgt et sted rundt 6,5 mill kopier å har opparbeidet seg en spillermasse som sikkert er i sonen du poengterer.
At både Ark og Rust har spillermasse som ligger på disse tallene er kjempe bra. Det viser at sjangeren fortsatt er etterspurt.
Hvor mange spillere hadde Ark og Rust i sitt første år i early access? ikke vet jeg, å ikke er det så relevant heller. Det var i en annen tid, hvor alternativene til andre mer ferdige survival spill var mye mer begrenset en i dag.
Gamere "slik jeg kjenner de" er kresne, veldig veldig få betaler for et early access spill, pga bugs og exploits når bedre ferdige alternativer er der.
Når conan da allerede har solgt 700 000 før full launch sier det meg at interessen for spillet er mer en bare OK.
Og, det fine med de som elsker spill, er at de aldri spiller bare Rust.. Eller Ark. Eller Conan.. Så her trenger man ikke å måtte kåre en taper til slutt.
Jeg skrev en post for en stund siden hvor jeg argumenterte for at full launch kom til å bli enda bedre en early access launch.
Mulig det var du Hektar som poengterte at statistisk sett så ble aldri den andre launchen like bra som den første? (Husker ikke eksakt å gidder ikke sjekke), å noen postet en link på en undersøkelse på dette. Jeg så ikke så mye nytte av denne undersøkelsen da snittsalget på spillene var, early access spill, som hadde solgt rundt 14000 kopier iløpet av et år? (altså 14000 kopier iløpet av det året det var i early access) Husker ikke riktig. Men noe i den duren. Så et spill på CE sin størrelse ble for langt unna snittet i den undersøkelsen for at jeg vil ta hensyn til den. Her analyserer vi også virkeligheten/situasjonen forskjellig.
Men det jeg fant mest interessant i hele artikkelen var at bare 1 av 10 brukere på steam har et early access spill lastet ned på sin konto.
Om den statistikken stemmer så er vel ikke 700 000 solgte kopier i early access ille? Hva er potensialet når spillet er ferdig?
Jeg har testet både Ark og Rust, å ingen av de spillene ga meg noe som helst. Samtidig har jeg alt for mange timer i Conan.
Det betyr bare at vi to liker forskjellige spill.
Mine stikkord blir da:
1: Bare 10-20% av gamere kjøper early access spill
2: Conan Exiles har allikevel solgt > 700 000 kopier.
3: Få ferdig det som nå er lovet til launch uten bugs og exploits, med en solid markedsførings kampanje.
Og bare så det er sagt, SWL har jeg null peiling på, å jeg har ikke tenkt å sette meg noe inn i det heller.
Winner Winner Chicken Dinner ;)
Når du sammenligner 40 000- 60 000 + spillere i f.eks Rust med Conan idag, velger du å legge vekt på noe jeg ikke vektlegger i det hele tatt.
Det du ser på som negativt ser jeg på som positivt. Rust kom i early access i 2013, gikk ut av early access for en kort tid siden.
På litt over 4 år har spillet solgt et sted rundt 6,5 mill kopier å har opparbeidet seg en spillermasse som sikkert er i sonen du poengterer.
At både Ark og Rust har spillermasse som ligger på disse tallene er kjempe bra. Det viser at sjangeren fortsatt er etterspurt.
Hvor mange spillere hadde Ark og Rust i sitt første år i early access? ikke vet jeg, å ikke er det så relevant heller. Det var i en annen tid, hvor alternativene til andre mer ferdige survival spill var mye mer begrenset en i dag.
Gamere "slik jeg kjenner de" er kresne, veldig veldig få betaler for et early access spill, pga bugs og exploits når bedre ferdige alternativer er der.
Når conan da allerede har solgt 700 000 før full launch sier det meg at interessen for spillet er mer en bare OK.
Og, det fine med de som elsker spill, er at de aldri spiller bare Rust.. Eller Ark. Eller Conan.. Så her trenger man ikke å måtte kåre en taper til slutt.
Jeg skrev en post for en stund siden hvor jeg argumenterte for at full launch kom til å bli enda bedre en early access launch.
Mulig det var du Hektar som poengterte at statistisk sett så ble aldri den andre launchen like bra som den første? (Husker ikke eksakt å gidder ikke sjekke), å noen postet en link på en undersøkelse på dette. Jeg så ikke så mye nytte av denne undersøkelsen da snittsalget på spillene var, early access spill, som hadde solgt rundt 14000 kopier iløpet av et år? (altså 14000 kopier iløpet av det året det var i early access) Husker ikke riktig. Men noe i den duren. Så et spill på CE sin størrelse ble for langt unna snittet i den undersøkelsen for at jeg vil ta hensyn til den. Her analyserer vi også virkeligheten/situasjonen forskjellig.
Men det jeg fant mest interessant i hele artikkelen var at bare 1 av 10 brukere på steam har et early access spill lastet ned på sin konto.
Om den statistikken stemmer så er vel ikke 700 000 solgte kopier i early access ille? Hva er potensialet når spillet er ferdig?
Jeg har testet både Ark og Rust, å ingen av de spillene ga meg noe som helst. Samtidig har jeg alt for mange timer i Conan.
Det betyr bare at vi to liker forskjellige spill.
Mine stikkord blir da:
1: Bare 10-20% av gamere kjøper early access spill
2: Conan Exiles har allikevel solgt > 700 000 kopier.
3: Få ferdig det som nå er lovet til launch uten bugs og exploits, med en solid markedsførings kampanje.
Og bare så det er sagt, SWL har jeg null peiling på, å jeg har ikke tenkt å sette meg noe inn i det heller.
Winner Winner Chicken Dinner ;)
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
AksjeRik
20.02.2018 kl 21:58
12605
Jeg har ikke bedt noen kjøpe en dritt.
Det er klart at du Hektar ikke forstår CE, og det hjelper ikke om du har spilt drøssevis av andre spill for CE i seg selv er ikke et spill du liker. Selv om du synes det er kjedelig og ikke forstår poenget så vil ikke det si at andre ikke liker det! Hvor mye og hvor langt har du forresten kommet i CE??
Det er klart at du Hektar ikke forstår CE, og det hjelper ikke om du har spilt drøssevis av andre spill for CE i seg selv er ikke et spill du liker. Selv om du synes det er kjedelig og ikke forstår poenget så vil ikke det si at andre ikke liker det! Hvor mye og hvor langt har du forresten kommet i CE??
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
Hektar
20.02.2018 kl 23:22
12594
Ark har aldri vært under 40 000 samtidige spillere etter det jeg har sett. I tillegg - 1 mill solgt på en måned. 2 mill etter 4 måneder. Er mange som liker argumentet med hvor lenge det har vært tilgjengelig men det blir helt blåst av banen når du ser at suksessen kom fra dag 1.
Likevel har du eksempler som 7 days to die som har tatt seg opp gradvis etter hvert som spillet ble bedre, men det har tatt forferdelig lang tid fra det først ble tilgjengelig i EA. Kanskje CE følger den retningen, kanskje ikke. Nå er CE allerede langt mer komplett enn 7D2D var første par årene.
Poenget er, dette med år på å bygge en spillerbase er ikke et bra argument siden spillerbasen var der fra dag 1. CE hadde også den spillerbasen, men mistet den fullstendig. Og jeg tror ikke hype rundt lansering kan måles med hype rundt EA da Internett formelig bugnet med CE snakk. Spillet kom ut, det var ikke bra, folk gikk videre. Og derfor jeg sier det trengs noe helt utrolig for å få dette tilbake.
Likevel har du eksempler som 7 days to die som har tatt seg opp gradvis etter hvert som spillet ble bedre, men det har tatt forferdelig lang tid fra det først ble tilgjengelig i EA. Kanskje CE følger den retningen, kanskje ikke. Nå er CE allerede langt mer komplett enn 7D2D var første par årene.
Poenget er, dette med år på å bygge en spillerbase er ikke et bra argument siden spillerbasen var der fra dag 1. CE hadde også den spillerbasen, men mistet den fullstendig. Og jeg tror ikke hype rundt lansering kan måles med hype rundt EA da Internett formelig bugnet med CE snakk. Spillet kom ut, det var ikke bra, folk gikk videre. Og derfor jeg sier det trengs noe helt utrolig for å få dette tilbake.
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
Atratos
20.02.2018 kl 23:40
12565
Det eneste vi nok blir helt enige om, er at vi ikke blir helt enige her :)
Vi tolker ting litt for forskjellig til at vi skal kunne vektlegge hverandres argumenter.
Sånn er det og ikke noe galt i det.
Tenker det er sunt å sparre med noen som har andre tanker en meg selv.
Vi tolker ting litt for forskjellig til at vi skal kunne vektlegge hverandres argumenter.
Sånn er det og ikke noe galt i det.
Tenker det er sunt å sparre med noen som har andre tanker en meg selv.
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
AksjeRik
21.02.2018 kl 08:14
12368
Ja og det finnes spill som ikke før et år etter utgivelse , har blitt kjempe populære.. Ce tror jeg bare blir mer og mer populært etter som Funcom får tingene på plass.
Funcom er et lite selskap som jobber litt tregt men de gjør de rette tingene (!) Å modnes sent kan faktisk være en kjempe fordel som mange ikke forstår /tenker på.
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
AksjeRik
21.02.2018 kl 08:34
12344
Mange fordømmer Funcom og spillutvikling dems men det de ikke forstår er at Fc ikke har hatt noe annet valg! De måtte slippe ut spill tidlig, fordi dem ikke har hatt en økonomi til noe annet (!) Men nå har de en bedre buffer og de gjør de rette valgene.
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
Hektar
21.02.2018 kl 08:55
12373
Ja, det er nå greit nok det. Mitt syn er så klart farget av min egen opplevelse av Conan Exiles. Men i tillegg så er jo mye av det jeg sier kun tall og fakta og det går liksom ikke an å komme rundt det heller at dette er realiteten i situasjonen. I tillegg så er det verdt å ta med at CE omtales svært lite i spillmedia ift andre spill i samme sjanger, forhåpentligvis gjør markedsføringen en del for å skape interesse men bunnen i det hele er at Funcom må lansere et bra spill, et spill som fungerer og er gøy. Hjelper ikke om alt det der kommer på plass om resultatet ikke er underholdende.
Redigering: Igjen så vil jeg nevne 7D2D som tok seg opp betraktelig etter hvert - https://steamdb.info/app/251570/graphs/
Er selvfølgelig mulig at Funcom blir å følge i disse sporene, men igjen så må jo spillet være gøy.
Redigering: Igjen så vil jeg nevne 7D2D som tok seg opp betraktelig etter hvert - https://steamdb.info/app/251570/graphs/
Er selvfølgelig mulig at Funcom blir å følge i disse sporene, men igjen så må jo spillet være gøy.
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
AksjeRik
21.02.2018 kl 09:29
12249
Feks så gjorde, Elder scrolls online, skikkelig suksess først etter over 1 år etter lansering (!)
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
100 Bagger
21.02.2018 kl 09:38
12314
Nei altså Conan Exiles klarer seg bra. Den vaker oppover Topp 100 i ny og ned og de nye oppdateringene blir belønnet med gode reviews.
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
Krafer
21.02.2018 kl 09:59
12284
re Atratos
Du skriver:
1: Bare 10-20% av gamere kjøper early access spill
Er dette noe du har statistikk på eller er det egen antagelse?
Ikke sett noen statistikk på dette selv men leste at halvparten av de spillene som solgte over 1 mill eksemplarer i 2015 på Steam faktisk var Early Access spill.
Du skriver:
1: Bare 10-20% av gamere kjøper early access spill
Er dette noe du har statistikk på eller er det egen antagelse?
Ikke sett noen statistikk på dette selv men leste at halvparten av de spillene som solgte over 1 mill eksemplarer i 2015 på Steam faktisk var Early Access spill.
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
Atratos
21.02.2018 kl 10:24
12264
Jepp.. Jeg kommer vel også med tall og fakta rundt Conan Exiles. Men vi vektlegger de forskjellig. Når vi samtidig har to forskjellige spillopplevelser så er vel det også med på å farge synet i vår bane.
Du vektlegger samtidige spillere i spillet å sammenligner det med Ark/Rust. Jeg mener det ikke er veldig relevant.
Jeg vektlegger mye mer at Spillet allerede har solgt 700 000 kopier, og dermed viser at interessen for spillet er stor.
Du ser det på en annen måte, å mener det meste av salget allerede er unnagjort.. Om jeg forstår deg riktig.
Samtidig spillere blir i mine øyne ikke viktig før etter full launch, når spillopplevelsen ikke blir ødelagt av buggs, exploits å varierende servere.
Først da kan man se om spillet greier å holde på spillermassen..
Du vektlegger samtidige spillere i spillet å sammenligner det med Ark/Rust. Jeg mener det ikke er veldig relevant.
Jeg vektlegger mye mer at Spillet allerede har solgt 700 000 kopier, og dermed viser at interessen for spillet er stor.
Du ser det på en annen måte, å mener det meste av salget allerede er unnagjort.. Om jeg forstår deg riktig.
Samtidig spillere blir i mine øyne ikke viktig før etter full launch, når spillopplevelsen ikke blir ødelagt av buggs, exploits å varierende servere.
Først da kan man se om spillet greier å holde på spillermassen..
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
Atratos
21.02.2018 kl 10:34
12253
Hei,
20% var et tall jeg tok utgangspunkt i når jeg gjorde min egen analyse over hvor mange av de potensielle kundene som enda IKKE har kjøpt CE pga at det er i early access. Jeg hadde ikke noe statistikk på dette, men fulgte mer magefølelsen etter å ha snakket endel med mange som både er streamere og som spiller mye.
Det var faktisk du som postet den linken hvor hvor jeg fant noe som kan ligne på statistikk om dette.
Jeg limer inn fra artikkelen : Who’s playing (and paying)?
There are roughly 15M people that own at least one paid Early Access game on Steam — 11% of total Steam gamers. They are a bit different from your average gamer because they are more likely to be “novelty seekers” or ”heavy buyers” (people that jump from game to game).
Jeg var ikke langt unna. Men jeg velger å fortsatt ta utgangspunkt i 20%.
20% var et tall jeg tok utgangspunkt i når jeg gjorde min egen analyse over hvor mange av de potensielle kundene som enda IKKE har kjøpt CE pga at det er i early access. Jeg hadde ikke noe statistikk på dette, men fulgte mer magefølelsen etter å ha snakket endel med mange som både er streamere og som spiller mye.
Det var faktisk du som postet den linken hvor hvor jeg fant noe som kan ligne på statistikk om dette.
Jeg limer inn fra artikkelen : Who’s playing (and paying)?
There are roughly 15M people that own at least one paid Early Access game on Steam — 11% of total Steam gamers. They are a bit different from your average gamer because they are more likely to be “novelty seekers” or ”heavy buyers” (people that jump from game to game).
Jeg var ikke langt unna. Men jeg velger å fortsatt ta utgangspunkt i 20%.
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare
Hektar
21.02.2018 kl 12:25
12190
Vi bruker de målene vi har og samtidige spillere samt antall innom siste to uker gir en indikasjon på interessen. Nå er CE et B2P spill og dermed har det null innvirkning på fortjenesten om folk spiller det eller ikke, det er riktig. Med unntak av folkemunne osv.
Derimot ble 480k solgt to første månedene. Salgstelleren har ikke rørt seg siden september. Du tolker dette psoitivt?
Derimot ble 480k solgt to første månedene. Salgstelleren har ikke rørt seg siden september. Du tolker dette psoitivt?
Redigert 20.01.2021 kl 21:57
Du må logge inn for å svare